среда, 14 июня 2017 г.

Карта существовавших до Большого взрыва сверхцивилизаций

Математические физики Ваагн Гурзадян из Национальной научной лаборатории имени Артема Алиханьяна в Ереване и Роджер Пенроуз из Оксфордского университета представили карту возможного обитания сверхцивилизаций, существовавших во Вселенной до Большого взрыва. Результаты своего исследования авторы опубликовали в препринте на сайте arXiv.org.

В своей работе учёные рассматривают карту реликтового излучения, аномалии на которой интерпретируют как следы существовавших в предыдущем эоне Вселенной высокоразвитых технологических сообществ. Данные по реликтовому излучению ученые представляют в контексте разработанной ими конформной циклической космологии.

Возможные места обитания сверхцивилизаций отмечены красными точками. Изображение: arXiv.org

Эта теория предполагает циклическое развитие Вселенной, в которой одна эпоха (эон) отделяется от другой Большим взрывом (в теории Пенроуза и Гурзадяна под ним понимается превращение всей массы Вселенной в энергию, сопровождающееся изменением геометрии мира). По мнению математических физиков, исчезнувшие цивилизации были способны передавать информацию при помощи столкновений чёрных дыр.

Необходимость в таких действиях учёные объясняют несколькими причинами. Во-первых, цивилизации предыдущего эона при помощи своих посланий, возможно, пытались предупредить сообщества современного эона о своей судьбе и таким образом дать им некоторые напутствия. Во-вторых, послание от сверхцивилизаций могло содержать необходимые для возникновения жизни данные (в рамках гипотезы информационной панспермии).

Источник: lenta.ru

Наш мир виртуален?


За последние несколько лет – не десятилетий, как можно было подумать, а лет – идея того, что мы живем в виртуальном мире, приобрела неслыханную популярность.

Да, на этой идее фильмы вроде "Матрицы" снискали себе славу в своё время, но широкая общественность начала задумываться о глубине этой мысли только с широким распространением Интернета, игр, плодов квантовой механики и, опять же, фильмов на эту тему. Несколько месяцев назад к этой теме даже обратился один из самых громких голосов современности, "миллиардер, филантроп и плейбой" Элон Маск: "Для меня же тема жизни в виртуальной вселенной стала практически религией – и вы не могли этого не заметить".

Самое смешное, что мы с Маском, вероятнее всего, правы.

Но это не имеет никакого значения.

И прежде чем мы выясним почему, давайте вернемся к истокам. Почему наш мир может быть… иллюзией?

Идея компьютерной симуляции нашего мира уходит корнями еще к древним грекам. Они называли её просто сном, мечтой, фантазмом. Первое, что нужно усвоить: наше восприятие реальности уже отделено от самой реальности. Реальность – это просто электрический импульс, который интерпретируется вашим мозгом. Мы воспринимаем мир опосредованно и несовершенно. Если бы мы могли видеть мир как он есть, не было бы ни оптических иллюзий, ни дальтоников, ни волшебных движущихся картинок.


Кроме того, мы испытываем лишь упрощённую версию всей этой опосредованной сенсорной информации. Почему? Потому что наблюдение нашего мира требует слишком много вычислительной мощности – поэтому мозг разбивают её на эвристику (или упрощенные, но всё ещё полезные представления). Наш разум постоянно ищет повторяющиеся картинки, узоры, модели, шаблоны в нашем мире и выстраивает их в соответствии с нашим восприятием.

Отсюда можно сделать следующие выводы:

Наше восприятие уже отличается от самой реальности. То, что мы называем реальностью, это лишь попытка нашего мозга обработать входящий поток сенсорных данных, чувственного опыта.

Если наше восприятие реальности зависит от упрощённого потока информации, не имеет значения, каков источник этой информации – будь то физический мир или компьютерная симуляция, которые кормят нас одной и той же информацией. Но насколько реально создать такую мощную симуляцию?

Давайте рассмотрим Вселенную с физической точки зрения.


Краткая история законов Вселенной

С точки зрения физики, в основе всего лежит 4 основных силы: сильное взаимодействие, электромагнитная сила, слабое взаимодействие и гравитация. Эти силы регулируют взаимодействие всех частиц в известной нам Вселенной. Их сочетание и равновесие определяют работу этого мира.

Расчёт этих сил и имитация простых взаимодействий – довольно простое занятие, и мы уже это делаем, в некоторой степени. Такой расчёт становится тем сложнее, чем больше частиц начинают взаимодействовать друг с другом, но это вопрос вычислительной силы, а не принципиальной возможности.

На данный момент нам не хватает вычислительной мощи, чтобы симулировать целую вселенную. Физики могут сказать, что имитация работы вселенной на компьютере невозможна – не потому что это сложно, а потому что компьютер, который будет имитировать эту работу, должен быть больше самой вселенной. Почему? Потому что вам придется симулировать каждую частицу, а это потребует битов и байтов для хранения её положения, спина и типа, а также для расчётов.

Не нужно быть профессором, чтобы понять невозможность этого мероприятия. Тем не менее у такого подхода есть свои недостатки, которые вытекают из математического склада большинства физиков.

Существует большая разница между моделированием целой вселенной и созданием виртуального ощущения жизни в целой вселенной.

И здесь нам снова поможет эвристика. Многие вычислительные сценарии были бы невозможны, если бы наш человеческий разум не было так легко обмануть. Расчёты в режиме реального времени, движущиеся изображения, видеопотоки и многое другое – всё это дает нам ощущение, что всё непрерывно и не прекращается, хотя обман лежит в самой основе привычной нам реальности.

Основной трюк остается одним и тем же: уменьшайте детализацию, пока не найдёте лучший баланс между качеством и сложностью, чтобы наш разум не смог обнаружить разницу.

Есть много трюков, которые мы можем использовать, чтобы снизить необходимую расчетную мощность для имитации вселенной на том уровне, на котором сможем в нее поверить. Самый очевидный из них: не нужно рендерить то, на что никто не смотрит. Вы наверняка знаете о принципе неопределённости Гейзенберга и эффекте наблюдателя. Современная физика говорит нам, что реальность, а точнее мельчайшие частицы, из которых она состоит, зависят от наблюдателя. Грубо говоря, формы не существуют, пока вы на них не смотрите. И попробуйте докажите обратное.

Следующий трюк, который вы можете использовать: создать вселенную, которая будет казаться огромной и безграничной, даже если это не так. Уменьшая детализацию удаленных объектов, можно сэкономить колоссальные объемы вычислительной мощности и генерировать объекты только по мере их обнаружения. К примеру, существует игра No Man’s Sky – в ней используется процедурная генерация миров по мере их обнаружения, и число их воистину бесконечно даже в этой маленькой компьютерной игре.

И наконец, можно добавить основных физических принципов, которые существенно усложнят или сделают невозможным достижением любой другой планеты. Существа будут привязаны к своему собственному миру. (Скорость света или экспоненциально расширяющаяся вселенная, кхе-кхе).

Если объединить эти хитрости с математическими уловками вроде повторяющихся шаблонов и основ фрактальной геометрии, можно получить вполне рабочую эвристическую модель вселенной, которая будет казаться почти бесконечной и безграничной. И всё же это не объясняет, почему теория виртуальной вселенной приобрела такую популярность. Почему же мы с высокой долей вероятности находимся в таком мире?


Аргумент моделирования (симуляции) – это логическая цепочка, предложенная философом Оксфордского университета Ником Бостромом. Она основана на некоторых предпосылках, которые в зависимости от вашей точки зрения могут привести к заключению, что наша Вселенная вероятнее всего иллюзорна, смоделирована. Всё просто:

Смоделировать вселенную возможно (эту предпосылку мы рассмотрели выше).

Каждая цивилизация либо вымирает (пессимистический взгляд), прежде чем станет технически способной смоделировать вселенную; либо теряет интерес к развитию технологии симуляции; либо продолжает развиваться, пока наконец не станет технически способной смоделировать вселенную – и моделирует. Это всего лишь вопрос времени. Способны ли мы на такое? Конечно, способны.

Как только у такого общества всё получится, оно создаст множество разных моделей; число симуляций будет совершенно несчётным. Ведь каждому захочется иметь свою вселенную.

Когда модель достигнет определённого уровня (развития), она тоже создаст собственные имитации и так далее.

Если вы умеете использовать математику, очень скоро вы доберётесь до точки, когда вам придётся признать, что вероятность проживания в реальном мире крайне мала, поскольку она просто мизерная по сравнению с числом существующих симуляций.

Если так посмотреть, может быть наш мир где-то на 20-й ступеньке порочной лестницы симуляций, которая уходит из настоящего мира.

Первая мысль, которая возникает после осознания этого, повергает в шок и ужас. Потому что жить в виртуальном мире немного жутко. Но есть и хорошие новости: это не важно.


"Настоящий" – всего лишь слово, информация – всего лишь валюта

Мы уже выяснили, что наше понимание реальности очень отличается от самой реальности. Но давайте также предположим на секундочку, что наша вселенная – компьютерная модель. Симуляция. Имитация настоящего мира, который мы никогда не знали. Это допущение приводит нас к следующей логической цепочке.

Если вселенная смоделирована, то она по сути является комбинацией битов и байтов (или кубитов, или ещё чего-то) – то есть информацией.

Если вселенная – это информация или данные, то и вы тоже. Все мы информация.

Если все мы информация, то наши тела являются просто представлением этой информации – вроде аватара. У информации есть одно хорошее свойство: она не привязана к определённому объекту. Её можно копировать, трансформировать, менять по желанию. Просто нужно иметь соответствующие инструменты.

Любое общество, способное создать виртуальный мир, также способно дать вашей "личностной" информации новый аватар (потому что на это нужно меньше мозгов, чем на создание вселенной).

Всё это приводит к мысли, что мы все – информация, а информация не привязана к определённому объекту вроде вашего тела. Философы и теологи давно пытаются нащупать связь между душой и телом, причём учёные (те самые, которые с математическим взглядом на мир) скептично смотрят как на философов, так и на концепцию души. В конце концов, теория виртуального мира – это ещё одна религия, немного более современная, чем другие. Или предлагающая более рациональное объяснение вселенной.

Давайте подытожим. Реальность – информация, как и мы. Симуляция является частью реальности, которая её создает, а все, что рождается дальше, уже моделируется с точки зрения тех, кто был смоделирован. Следовательно, реальность – это то, что мы получаем вместе с чувственным опытом. С физической точки зрения, в квантовом пространстве нет объективности – только очень субъективная перспектива. Выходит, всё "реально", пока вы это чувствуете, видите, понимаете, осознаете и постигаете вместе с повседневным опытом. Вселенная, которая была смоделирована, настолько же реальна для своих обитателей, как и настоящий мир для нас. Стоит ли переживать? Нет. Разве что ещё раз восхититься тем, как всё… хорошо устроено.

Источник

понедельник, 12 июня 2017 г.

Космический зонд "Воянджер-2" был захвачен инопланетянами?

Имеется предположение, что инопланетная цивилизация захватила космический зонд NASA и через него отправляет закодированные сообщения на Землю. Как сообщили ученые из НАСА, космический странник  Воянджер-2 неожиданно изменил кодировку посылаемых сообщений.


Кликните по изображению для просмотра в полный размер

Сотрудник NASA Кевин Бэйнс сообщил, что на расстоянии около 15 миллиардов километров от Земли космический зонд неожиданно стал посылать данные на языке, который никто из специалистов не смог понять. Это могло произойти лишь в одном случае, если кто-то изменил систему связи космического зонда Вояджер-2.

Анализ полученных сообщений показал, что в двоичной системе зонда код был изменен с 0 на 1. В НАСА отмечают, что остальные системы зонда не подверглись никаким изменениям и работают в прежнем режиме.

Возможно что правка двоичного кода, это своеобразный ответ инопланетян и ответ положительный! Ведь кто-то перепрограммировал зонд, а значит это послание нам о том, что мы не одни во Вселенной.

Согласно официальным сообщениям НАСА, «… сбой в памяти бортового компьютера, по-видимому, вызвал изменения в структуре передаваемой научной информации Voyager 2. Значение в одной ячейке памяти было изменено с нуля на единицу».

Специалисты НАСА  перезагрузили бортовой компьютер Вояджера 2 к начальному состоянию. Произошедшее пока так и осталось загадкой…


Voyager-2

Два американских межпланетных зонда "Вояджер-1" и "Вояджер-2", созданные в Лаборатории реактивного движения NASA, отправились в космос в 1977 году с разницей в 16 дней.

"Вояджер-1" был запущен 5 сентября 1977 года. Во время своего путешествия он пролетел рядом с Юпитером и Сатурном, передав на Землю их изображения. В настоящее время он является самым далеким от Земли аппаратом, созданным человеком.


Местоположение аппаратов Voyager
(кликните по изображению для просмотра в полный размер)

"Вояджер-2" стартовал 20 августа 1977 года. Помимо Юпитера и Сатурна, он также пролетел мимо Урана и Нептуна. На борту каждого из аппаратов имеется послание внеземным цивилизациям – "Золотая пластинка". Это позолоченная информационная пластинка из меди, на которой представлены 115 слайдов с фотографиями жизни на Земле, записи земных звуков (ветер, волны, гром), музыка и приветствия на 55 языках. Также на ней указано расположение Солнечной системы.

Оба "Вояджера" поддерживают связь с Землёй с помощью сети дальней космический связи NASA, сигнал идет около 17 часов до одного аппарата и порядка 14 часов до другого. Учитывая, что аппараты получают энергию от радиоизотопных термоэлектрических генераторов, работающих на плутонии-238, энергии хватит для работы аппаратуры "Вояджеров" примерно до 2025 года.

Интересно то, что по всем расчетам "Вояджер-1" должен был уже выйти в межзвёздное пространство, но этого так и не произошло. Оба аппарата продолжают находится в Солнечной системе…


Границы Солнечной системы
(кликните по изображению для просмотра в полный размер)

Читайте по теме: Загадка "Вояджеров"

суббота, 10 июня 2017 г.

Мучительная гибель Вселенной через 30 млрд. лет


К примеру, не менее 80 % гравитации есть именно в тёмной энергии и для самоуничтожения теперешней Вселенной надо около 30 миллиардов лет. Несмотря на то, что наука не топчется на одном месте, а пребывает в постоянном поступательном движении, по-прежнему происхождение жизни не разгадано.

Но в тоже время эксперты не сомневаются, что разумные субъекты обитают на других планетах, ведь с аналогичными показателями открыли уже около 3 тысяч разных экзотических планет. Причём есть и такие, чьи показатели в отдельных компонентах намного превышают земные.

Уже вскоре космические дали будут бороздить орбитальные станции с целью изучения тёмной энергии и тёмной материи для лучшего понимания нашего мира. Не так давно человечество выяснило, что барионная материя, из которой состоят звезды, планеты, газовые облака и пыль, элементарные частицы, а также незаметная тёмная материя составляют лишь 30 % процентов всего, что входит во Вселенную, а иное – тёмная энергия. Она расталкивает галактики, распирает Вселенную, словно мыльный пузырь или воздушный шарик.

На сегодня миссией "Plank" проведена большая работа по систематизации сведений огромного числа исследований по квазарам. Сделана карта Вселенной миллиарды лет тому назад. Приходим к выводу, что Вселенная увеличивает размеры и перевоплощается, становясь всё шире. При этом происходит это с ускорением. Исходя из проведенных расчётов, подобное ускорение началось не сразу, а лишь примерно через 400 миллионов лет после Большого Взрыва. С того момента и ведется отсчитывание воздействия силы тёмной энергии во Вселенной. И если она регулярна, то Вселенную разорвет изнутри в клочья по истечении тридцати миллиардов лет, что уже подсчитано учёными.

Источник: svopi.ru

среда, 7 июня 2017 г.

Пришельцы не считают людей достойными общения с ними


Согласно новой теории исследователей, пришельцев шокирует обращение людей с планетой, на которой они живут, поскольку последние не просто не ценят свой "дом", но ещё и активно разрушают его при помощи инновационных технологий и научно-техническому прогрессу. В глазах инопланетян, население Земли выглядит "интеллектуально космически незрелым", о чём ярко свидетельствуют их поступки, в противном случае пришельцы давно вышли бы с ними на связь.

Вероятно, обитатели Галактики пребывают в растерянности, не зная как поступить с человечеством, пока просто наблюдая за их действиями. Кроме того, они должно быть отгородились от Земли особым "экраном", размеры которой равны Галактике, тем самым предупредив звёзды и планеты о потенциально опасности, исходящей от землян. Ведь последние могут использовать любые "космические знания" во вред другим и даже себе, изобретя очередную невероятно опасную бомбу.

По другим предположениям, Земля лишь 10% времени существования выглядела обитаемой, а остальные 90% – необитаемой. Связано это с тем, что состав атмосферы обволакивал Землю, и она выглядела как облако газа. Состав газовой оболочки менялся неравномерно. Около 2,5 млрд. лет назад большая часть кислорода уходила на окисление разложившейся органики, поэтому его концентрация в воздухе оставалась низкой. Исследователи рассказали, что даже при помощи мощного телескопа невозможно было различить наличие жизни на планете. На данный момент, наша планета все также выглядит необитаемой для внеземных цивилизаций. Состав газообразной среды делает Землю "матовой" и не даёт разглядеть жизнь на планете.

Источник: svopi.ru